문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 보라준/협동전 임무 (문단 편집) ==== [[암흑 집정관]] ==== ||[[파일:Icon_Protoss_Dark_Archon.jpg]] ||<-3>'''암흑 집정관''' (Dark Archon) (A) (사령관 레벨 5)[br] 강력한 공격 시전 유닛입니다. 혼돈과 정신 제어를 사용할 수 있습니다. || ||<-4>{{{#!wiki style="margin:-15px -10px" ||<|5><:>능력치 ||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 175 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 275 [[파일:SC2_Supply_Protoss.png|width=25]] 4 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 55 / 차원 관문 5 (충전 45) ||요구 사항: 암흑 성소 || ||체력: 10 ||방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3) || ||보호막: 350 ||보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3) || ||이동 속도: 2.8125 ||속성: 사이오닉 - 거대 || ||시야: 9 || ||<|4><:>무기 ||<-2><:>'''혼돈의 격류''' (Chaotic Torrent) || ||공격력: 18 (업그레이드당 +2, 최대 24) ||사거리: 3 || ||광역피해 범위: 0.25범위 100%, 0.5범위 50%, 1범위 25% ||무기 속도: 1.754 || ||대상: 지상 및 공중 || }}} || ||<:>특성 ||<-2><:>{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle" [[파일:SC2_Vorazun_AC_-_UnlockDarkArchon.png]]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle" '''새 유닛: 암흑 집정관''' [br] (사령관 레벨 5)}}} ||<:>{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle" [[파일:SC2_Vorazun_AC_-_DarkArchonUpgrades.png]]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle" '''암흑 집정관 추가 업그레이드''' [br] (사령관 레벨 9)}}} || ||<:><-4>'''기본 능력''' || ||<:>[[파일:Confusion_SC2-LotV_Icon1.jpg]] ||<-3>'''혼돈''' (Confusion) (F) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 50 / 재사용 대기시간: 8 [br] 대상 지역의 적 유닛이 10초 동안 서로를 공격하게 합니다. [br] {{{#blue 영웅 유닛은 면역 }}} || ||<:><-4>'''연구 필요''' || ||<:>[[파일:MindControl_SC2-LotV_Icon1.jpg]] ||'''정신 제어''' (Mind Control) (R) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 150 / 재사용 대기시간: 30 [br] 대상 적 유닛을 영구히 조종합니다. [br] {{{#blue 영웅 유닛은 면역 }}} ||[[파일:ArgusCrystal_SC2-LotV_Icon1.jpg]] ||'''아르거스 수정''' (Argus Crystal) [br] 암흑 집정관이 에너지가 가득찬 상태로 시작합니다. || 보라준의 에너지 스킬 유닛. 종족 전쟁 이후로 암흑 집정관 합체가 엄격히 금지되어있다는 설정에 맞춰 (이미 있는 암흑 집정관을 불러오기 위해) 캠페인과 똑같이 관문에서 소환한다. 초기엔 보라준 사기전설의 한 축을 담당하던 유닛이였으나 거듭된 너프로 인하여 활용도가 달라진 유닛이기도 하다. * '''혼돈''' 사거리 9의 범위지정 기술로, 반경 2 범위 내의 적이 10초 동안 피아 구분을 못하고 공격하게 한다. 보통 가까이 있는 유닛을 먼저 때리기 때문에 자기들끼리 팀킬을 시전해서 아군 유닛을 보호하는 결과를 얻을 수 있다. 범위가 그렇게 넓지 않아서 충돌 크기가 작은 저그나 스카이 조합에 특히 효과가 좋지만, 주력인 암흑기사를 효율적으로 카운터 치는 경추댐 유닛들이 대부분 충돌크기가 작기 때문에 미리미리 혼돈을 걸면 집에 가는 암흑 기사를 최소화할 수 있다. 특이사항으로 혼돈에 빠진 아몬의 유닛이 같은 아몬의 유닛을 때릴 때 그 유닛이 보유한 방사피해는 안 들어간다. 혼돈 효과로 주변의 유닛을 때리기는 하는데 판정은 여전히 같은 아몬 소속이므로 아군을 때리는 것으로 간주, 방사피해가 안 들어가는 것. 그래서 맹독충같은 유닛에게 혼돈을 걸어서 그 맹독충에게 적이 대량으로 폭사하는 효과는 못 누린다.[* 물론 방사피해가 안 들어간다 해도 적 맹독충이 그냥 허공에서 터지는 셈이므로 보라준의 유닛을 보호하는데 좋다는 것은 변함이 없다. 그래서 보라준이 맹독충과 폭발성 감염체에 대처하는 가장 안전한 수단은 암흑 집정관이다.] * '''정신 제어''' 기본적으로 전작의 마인드 컨트롤과 효능이 같다. 적의 유닛을 영구히 뺏어오지만 묻고 따지지 않고 다른 플레이어의 유닛을 뺏는 전작과 달리 적대유닛만 뺏을 수 있고 동맹의 유닛은 뺏어올 수 없다. 초기엔 정신 지배를 주력으로 사용해 로공도 못 짓는 보라준이 로공 조합을 만드는 등 사기성이 돋보이는 유닛이었다. 그러나 너무 사기적이라 그런지 3.1.3 패치로 에너지 소모량이 100에서 150이 늘어났고, 유닛에 적용된 업그레이드를 유지하지 못하고 아군과 동일하게 되었으며 지배된 유닛은 종족을 가리지 않고 보라준 진영의 정신력(보급품)을 소모하게 되었다. 덕분에 다수의 암흑 집정관을 보유하고 정신 지배를 주력으로 하는 운영은 망했고 뺏는 것이 목적이 아닌 위협적인 적 유닛을 그대로 제거하는 목적으로 주로 사용하며, 운 좋으면 살려서 데스볼에 끼울 수도 있는 수준이다. 손이 된다면 살모사 같은 거 가져와서 아군을 보조하거나 임시 탐지기 확보, 의료선 같은 치유유닛을 데려와서 아군 유닛을 회복시키는 등 다방면에 도움이 된다. 그러나 저런 목적으로 사용하기에는 정신지배가 에너지를 너무 많이 먹는 스킬이고 암흑 집정관도 가스를 무려 '''275'''씩이나 소비하는 비싼 유닛이기 때문에 작정하고 써먹긴 힘들고 가끔씩 쓰는 편. 암흑 집정관의 인구수 대비 dps가 매우 낮기 때문에 화력이 떨어진다. 그나마 복수자 돌연변이 때 복수자 스택이 다수 중첩된 유닛을 저격하는 용도로 사용하는 것이 밥값을 한다. 정신 지배는 보라준의 아이덴티티나 다름 없었으나 새로 추가되는 사령관들이 정신 지배와 유사한 능력을 보유한 유닛을 가지고 나오는데, 이 유사 정신 지배가 보라준의 암흑 집정관보다 기회비용이 더 유리하여 암흑 집정관은 지속시간이 무한이라는 점만이 유일한 장점으로 남아있다. 4.6 패치로 활용성을 높이기 위해 사거리가 7에서 9로 늘었지만 상기한 문제점 때문에 그냥 편의성만 조금 증가한게 끝. 정신지배로 고급유닛을 저격하는 플레이는 공방업 업그레이드를 적용받는 동족전에서 쓰는것이 제일 효과가 좋다. 여튼 정신지배의 너프로 현재 암흑 집정관의 주 활용도는 혼돈을 통해 보라준이 상대하기 껄끄러운 적 공세를 손쉽게 맞받아치는 용도로 사용된다. 대부분의 공세는 혼돈 몇번으로 몽땅 무력화시킬 수 있으므로 아군의 피해가 획기적으로 줄어들며, 충돌크기가 큰 유닛들이 몰려와도 중재자의 정지장처럼 각개격파하거나 블랙홀로 몽땅 묶고 블랙홀이 풀리는 타이밍에 혼돈 한방으로 다시 무력화시키는 방법이 있다. 아쉬운 점은 자체 은폐 유닛이 아니라는 것. 대부분의 보라준 유닛들은 은폐 상태이므로 암흑 기사와 해적선 위주로 조합을 꾸린다면 암흑 집정관만 모습이 보이는 탓에 실컷 몸빵만 해주고 사망하기도 한다. 가뜩이나 어그로 1순위인 마법 유닛이므로 별도의 관리가 없으면 백인대장을 섞어줘도 어느새 하나 둘 없어진다. 암흑 집정관 테크를 빠르게 올리면 두 번째 공세가 올 때 차원 관문을 통해 바로 생산할 수 있으므로 혼돈을 이른 타이밍에 쓸 수 있다. 따라서 후반지향적인 보라준이 이른 시간부터 힘을 발휘하려면 아르거스 수정 연구를 끝낸 선 암흑 집정관 빌드를 가는 것을 추천한다. 그러나 전작의 중재자를 연상케 하는 가스소비량 덕에 빠르게 4가스를 채취해도 초반에는 몇 기 보유하지 못하니 너무 믿는 건 좋지 않다. 광부의 대피 미션에서 잠복 해제로 나오는 적 유닛들은 정신 제어로 빼앗았음에도 대피선이 떠날 때 적들과 같이 스스로 잠복하고 사라지는 광경을 볼 수가 있다. 밴시를 뺏고 싶다면 대피공격으로 오는 밴시를 제어하지 말고, 대피선 주변을 방어하는 밴시를 뺏어오도록 하자. 죽음의 밤 임무에서 두 번째 밤에 방벽을 공격하기 위해 1시 방향에 떨어지는 주머니에서 나오는 변형체를 빼앗으면 명령을 내려도 지속적으로 방벽 방향으로 무브를 찍는 현상이 있다. 2위신인 약화흡입에서는 사실상 보라준조합은 암집암기로 고정될정도로 약화흡입의 주력 대공으로 격상된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기